Guida alla creazione dell'Eroe in Iter Heroi

La creazione di un Eroe è il primo passo fondamentale per intraprendere il proprio cammino epico. Il processo si divide in quattro fasi principali: la scelta della classe, la caratterizzazione delle qualità personali, la configurazione iniziale della plancia e la composizione del mazzo di carte (Fasciculus).

1. Scelta della classe e Punti Salute base

Il primo passo consiste nello scegliere una delle classi disponibili nel gioco (come Thorax, Ater, Arcanus, Nitor o Medeor).

La Carta Personaggio

Ogni giocatore riceve la carta specifica della classe scelta, che contiene una breve descrizione narrativa dell'Eroe.

Punti Salute (PS) base

In alto, accanto al nome sulla Carta Personaggio, sono indicati i Punti Salute base della classe. Questo valore rappresenta la robustezza di partenza dell'Eroe prima di applicare i bonus della plancia.

Attitudini e mosse

La classe determina se l'Eroe utilizzerà in combattimento le Incantatio (per le classi magiche) o le Militaris Artes (tattiche e manovre per le classi non magiche).

2. Configurazione delle qualità

Le qualità definiscono il carattere, l'intelletto e le attitudini fisiche o sociali dell'Eroe. Servono a determinare se un personaggio agirà con un vantaggio o uno svantaggio meccanico durante le Prove Generiche basate su una specifica sfera semantica.

Le cinque qualità presenti sulla plancia

Magnetico

Fascino, carisma, rango sociale e capacità di raggirare o convincere gli altri.

Acuto

Intelletto, rapidità, elasticità mentale e predisposizione all'apprendimento e al lancio di incantesimi.

Spirituale

Saggezza, empatia, conoscenza spirituale e legame con la natura o con il proprio io.

Agile

Prontezza, destrezza, rapidità di movimento, manualità e scaltrezza.

Possente

Forza fisica, capacità di risolvere conflitti muscolari e utilizzo di oggetti pesanti.

Distribuzione dei modificatori in fase di creazione

Ogni giocatore deve ripartire i modificatori sulla propria plancia contrassegnandoli obbligatoriamente così:

  • + 2 Qualità in Vantaggio
    Marcate con il simbolo (+). Permettono, durante una prova legata a quella qualità, di scegliere di rilanciare uno dei due dadi lanciati.
  • 2 Qualità in Svantaggio
    Marcate con il simbolo (-). Obbligano il giocatore a rilanciare il dado con il valore più alto se nel primo lancio è uscito un 5 o un 6.
  • 1 Qualità Neutra
    Lasciata in bianco, senza alcuna marcatura. Non permette alcun tipo di rilancio.